
Zero Density anunciou o lançamento do Reality 5.6, a mais recente atualização de sua plataforma de produção virtual e gráficos on-air. A grande novidade é o Lino, um fluxo de trabalho baseado em templates que unifica a criação e controle de gráficos 2D/3D, video walls, vinhetas, AR, XR e estúdios virtuais em uma interface única e intuitiva.
Com sede na Holanda, a empresa segue ampliando sua presença internacional com soluções de alto desempenho para broadcasters, e o novo lançamento promete simplificar e acelerar os fluxos de trabalho criativos, o que pode beneficiar especialmente o mercado brasileiro de televisão e streaming, em constante evolução tecnológica.
Segundo Baris Zavaroglu, CEO da Zero Density, “o Reality 5.6 entrega uma plataforma que agiliza operações, acelera o design de gráficos e libera a criatividade das emissoras.” O sistema permite trabalhar de forma integrada com todos os tipos de gráficos usados em produções ao vivo.
Fluxo simplificado e integração total
O Lino combina o modo de Motion Design da Unreal Engine com os controles poderosos do Reality Hub, permitindo que artistas gráficos usem seus conhecimentos prévios em 2D/3D sem necessidade de programação. A produção ao vivo se torna mais fluida, e os operadores podem controlar tudo de um só lugar, com integração com sistemas de newsroom e automação, suporte a múltiplos canais e resoluções personalizadas de video wall.
Outro destaque é a nova edição gratuita Reality Hub LE, que inclui módulos essenciais como Lino Playout e Template Builder, disponíveis para uso comercial sem necessidade de ativação online.
A Zero Density também oferece um pacote de projetos exemplo — com cenários virtuais e gráficos on-air — para facilitar a adoção da ferramenta por novos usuários, incluindo a comunidade do programa Open Studio License.



