Torneos y Competencias, durante Caper expuso los desafíos técnicos e infraestructurales que superó durante la reciente cobertura de la Copa del Mundo 2026. A través de una presentación a cargo de Maximiliano Cabrera y Pablo Masciteli, moderada por Jorge Notariani, la empresa detalló la implementación de un flujo de trabajo basado en el estándar SMPTE ST 2110, el cual permitió concentrar la recepción de contenido en un hub en Dallas para luego enviar las señales hacia su centro de producción en Buenos Aires. Este desarrollo técnico facilitó la entrega de la transmisión a distintas plataformas en Sudamérica, manteniendo altos estándares de calidad ante flujos concurrentes masivos.

El camino de preparación tecnológica de la empresa comenzó operativamente con la Copa América en 2024, que permitió proyectar transmisiones de 30 a 40 cámaras. Posteriormente, HBS (Host Broadcast Services) de FIFA involucró a la productora en el Mundial de Clubes 2025 para unificar metodologías en las mismas sedes estadounidenses. Esta escalada culminó en 2026 con un despliegue operativo sostenido por dos equipos propios de 90 profesionales, quienes gestionaron jornadas de hasta 16 horas diarias a lo largo de los 104 partidos que compusieron el torneo.
Arquitectura del HUB y procesamiento IP
A nivel de infraestructura, la operación diaria implicaba recibir en el International Broadcast Center (IBC) de Dallas más de 100 señales de video 1080p generadas por HBS. Además de las señales oficiales, Torneos integró contenido originado mediante mochilas 5G que estuvieron distribuidas en diferentes estadios a lo largo de Estados Unidos, México y Canadá.
Masciteli destacó que el mayor reto técnico fue el armado de la matriz IP, la cual funcionó sobre un núcleo completamente redundante. Este entorno fue diseñado con pasarelas EVS Neuron Strada, encargadas de la conversión de formatos SDI y MADI hacia ST 2110, además del ruteo, el «shuffling» y el embebido de audio. La orquestación y el control general del sistema se apoyaron en la plataforma EVS Cerebrum. Para soportar el alto tráfico, la infraestructura de red IP y NMOS se estructuró sobre switches Arista (modelos 7280, 7010 y 720), sincronizados estrictamente mediante generadores Grandmaster PTP SPG9000.
Contribución de baja latencia hacia la región
El transporte de las señales desde el centro en Estados Unidos hacia el centro de producción de Torneos en Argentina demandó una red robusta. Se emplearon 42 enlaces dedicados de video mediante fibra óptica, provistos por TATA Communications, acompañados de un vínculo de datos LTL de 3 Gbps.
Para asegurar la redundancia y el envío de contenido complementario, el esquema sumó más de 24 canales adicionales bajo el protocolo SRT, junto al soporte de los dispositivos 5G. En las cabeceras de este tramo se integró equipamiento de Appear y Nimbra, configurando la codificación de video en formato H.265 a 38 Mb/s para mantener latencias ultra bajas (ULL) críticas en las producciones en vivo.
Enrutamiento de audio y producción descentralizada
El tratamiento del sonido contó con un recorrido específico de cinco etapas. Las voces y el sonido ambiente originados en más de 40 posiciones en los estadios y seis «offtubes» (cuatro ubicados en el hub y dos en salas de HBS) ingresaban a un gateway Dante – MADI. Posteriormente, se realizaba el ruteo mediante el protocolo ST 2110-30 hacia diferentes destinos, para finalmente ser embebidos en perfecta sincronía con el video antes de la distribución regional.
Una vez que el paquete de señales llegaba a Buenos Aires, Torneos ejecutaba la producción integral, insertando gráficas especializadas, analizando jugadas y realizando la mezcla de los múltiples audios de relato. Desde esta sede se centralizó la gestión operativa de 10 espacios de master control para la distribución ininterrumpida de DSports hacia los mercados de Argentina, Uruguay, Chile, Perú, Ecuador y Colombia.
Consistencia y próximos pasos
Al margen del aspecto puramente ingenieril, la estandarización operativa presentó exigencias artísticas complejas. HBS centralizó la gestión de repeticiones en Dallas agrupando a los operadores por idiomas. El equipo de Torneos, conformado por 15 realizadores y directores de cámaras distintos, debió sincronizarse para garantizar que el producto final tuviera la consistencia visual que exigía la FIFA, a los distintos integrantes del HUB a lo largo del certamen.




