Saltar al contenido

Brainstorm presenta su Suite 6.2

Esta última versión de eStudio, InfinitySet y Aston está diseñada para revolucionar los flujos de trabajo de broadcast, la producción virtual y XR/AR, proporcionando a los creadores de contenido las herramientas para crear historias cautivadoras y de alta calidad a través de la producción de contenidos virtuales.

Suite 6.2 aporta una serie de nuevas funciones que elevan la creación de contenidos, permitiendo la producción de contenidos virtuales de alta calidad y mejorando las capacidades de narración.

Uniendo la producción de contenidos virtuales y el storytelling

A medida que crece la demanda de contenidos inmersivos y cautivadores, Suite 6.2 ofrece un nuevo nivel de producción de contenidos virtuales, ofreciendo a los broadcasters, cineastas y creadores de contenido la capacidad de integrar a la perfección gráficos 3D en tiempo real, sets virtuales, y gráficos basados en datos en sus flujos de trabajo de storytelling, independientemente de si utilizan volúmenes LED, sets chroma o ambos a la vez.

La integración total de InfinitySet de Brainstorm con Unreal Engine y su propio motor de render eStudio garantiza que los creadores puedan aprovechar lo mejor de ambas tecnologías, haciendo que las producciones complejas sean intuitivas y eficientes.

Integración total con Unreal Engine 5.5 y herramientas de Broadcast

Suite 6.2 presenta una sólida integración con Unreal Engine 5.5, lo que permite a InfinitySet controlar sin problemas UE5 directamente desde su interfaz. Esta integración mejora significativamente la capacidad del usuario para gestionar, editar y controlar planos, objetos y propiedades de UE. La combinación del renderizado de Unreal Engine con el motor de renderizado eStudio de Brainstorm es totalmente transparente, y el Unreal Compositor mejorado simplifica la integración de fuentes de vídeo reales, como personajes incrustados, dentro de una escena de Unreal Engine.

Producción virtual de alto rendimiento con mejor renderizado

La estrecha integración de InfinitySet con gráficos basados en datos y la compatibilidad total con el hardware y los flujos de trabajo de broadcast permiten a las televisiones incorporar datos en directo, estadísticas y elementos visuales en tiempo real sin esfuerzo. A esto se suma el compromiso de Brainstorm de ampliar los límites de la producción virtual de alto rendimiento optimizando Suite 6.2 para las GPU NVIDIA RTX™ 6000 Ada Generation. Este avance permite que una sola estación de trabajo gestione complejas configuraciones de producción virtual, reduciendo significativamente los requisitos de hardware y fomentando la sostenibilidad a través de un menor consumo de energía y costes operativos. InfinitySet ahora admite configuraciones de doble GPU, lo que distribuye las tareas de renderizado entre dos GPU para mejorar el rendimiento, especialmente en entornos basados en XR y LED. 

David Moldes, product manager de Brainstorm, destaca la importancia de estas mejoras: ‘Suite 6.2 hace que nuestros productos estrella InfinitySet, Aston y eStudio sean aún más atractivos para la creación de contenidos virtuales avanzados. No sólo perfecciona una línea ya solicitada de soluciones para broadcast, cine y empresas, sino que también integra funciones que los usuarios han estado solicitando en su afán por crear contenidos virtuales más avanzados, atractivos y espectaculares’.

Experimenta el futuro de los gráficos 3D en tiempo real y las soluciones de estudio virtual con Brainstorm Suite 6, donde la innovación se une a la sostenibilidad.

Otras Noticias

Comenzó la producción de la película de La granja de Zenón

En el año de su 15° aniversario junto a las familias, Leader Entertainment – El Reino Infantil, la compañía de origen argentino que crea, desarrolla y distribuye contenido infantil y familiar a nivel global, anuncia la producción de la película de La granja de Zenón, una de las franquicias infantiles de habla hispana de mayor alcance internacional. Después de conquistar

Nuvelics, con el equipo gerencial de Flowics

Una nueva startup se presentó en la IBC de Ámsterdam y también en CAPER, mostrándose de a poco para el mercado regional y mundial. La protagonizan los mismos creadores de Flowics que luego hicieron su experiencia en Vizrt tras la adquisición de aquella, y que ahora quedaron liberados para volver a expandir su impronta con la nueva ayuda de la

SOUNDTEC: balance positivo con parlantes invisibles y mucho más

SOUNDTEC con Alejandro Arena fue uno de los stands grandes de CAPER y ofreció un balance positivo frente a una de las ventajas inequívocas de la expo: la presencia de clientes del interior del país que ‘de otra manera sería imposible tenerlos todos juntos’.  Según destacó Arena el encuentro les permitió mostrar dos marcas nuevas: Brightsign y Sonance, esta última

La experiencia de Torneos en el Mundial

Torneos y Competencias, durante Caper expuso los desafíos técnicos e infraestructurales que superó durante la reciente cobertura de la Copa del Mundo 2026. A través de una presentación a cargo de Maximiliano Cabrera y Pablo Masciteli, moderada por Jorge Notariani, la empresa detalló la implementación de un flujo de trabajo basado en el estándar SMPTE ST 2110, el cual permitió

SVC tuvo su cena tradicional de CAPER junto a sus marcas

Al final del primer día de CAPER, SVC tuvo su tradicional cena para agasajar a sus marcas y clientes en el restaurante Campo Bravo, de Palermo. La cita fue un éxito de convocatoria, participaron clientes de Buenos Aires y del interior —estuvo Canal 12 de Córdoba, parte del grupo Artear; entre otros— sumando en total unas 60 personas. Al final