Saltar al contenido

Luis Santos de Casablanca: ‘Transformamos a forma de produzir audiovisual com a produção virtual’

A tradicional produtora audiovisual brasileira, Casablanca está liderando uma transformação profunda na produção ao adotar, de forma pioneira na América Latina, um núcleo completo de produção virtual em seus estúdios de São Paulo e Rio de Janeiro. Sob a liderança de Luis Alberto Santos, CTO da empresa, a produtora vem substituindo processos tradicionais, altamente dependentes de logística externa, por uma infraestrutura digital baseada em tecnologias da stYpe, sistemas XR, LED walls curvos e o poder de renderização do Unreal Engine.

Segundo Santos, essa mudança representa uma revolução comparável à transição “da máquina de escrever para o software em nuvem”. Ao integrar o sistema de tracking RedSpy, da stYpe, com os servidores Stypeland XR, Casablanca passou a capturar todos os dados técnicos de câmera — como ângulo, foco, diafragma e movimento — em tempo real, o que eliminou etapas manuais de pós-produção e trouxe mais precisão e agilidade.

“Durante muito tempo fomos dependentes de processos manuais e uma pós-produção complexa. Hoje tudo isso se integra: tracking, pré-visualização, render ao vivo, exportação”, afirma e reforça que “descobrimos que o RedSpy era a solução ideal para reduzir nossos tempos de edição e melhorar o controle de cada variável no set”.

A adoção da produção virtual foi motivada por desafios concretos enfrentados no modelo tradicional: dias de gravação perdidos por causa do clima, custos altos com deslocamento de cenários e limitações físicas que impediam a construção de mundos históricos ou fantásticos. “Se uma cena precisava ser gravada ao ar livre e chovia, perdíamos o dia inteiro. O impacto na cadeia de produção era enorme”, lembra Santos.

Hoje, o fluxo de produção da Casablanca foi totalmente redesenhado em quatro etapas principais: pré-produção com design de ambientes 3D em Unreal Engine, gravação com tracking ao vivo, renderização no set com LED wall ou chroma key, e exportação automatizada de metadados e camadas (layers) para pós-produção e VFX. A eficiência operacional é tamanha que, segundo Santos, “quando corto uma tomada, já tenho todos os dados e movimentos de câmera registrados em disco. É incrível”.

Essa automação também viabilizou o uso de metadados sincronizados em 6K e 8K, uma exigência crescente no mercado premium de conteúdo. “O cliente já recebe a imagem final e todos os metadados sincronizados. Isso muda completamente o tempo e a qualidade da entrega”.

Entre os primeiros projetos realizados com a nova estrutura, estão uma novela de época com recriação virtual da cidade colonial de Paraty e uma série de ficção científica gravada inteiramente em cenários digitais, com luzes dinâmicas e câmeras flutuantes. Ambientes que antes exigiam viagens, autorizações e construções dispendiosas agora são renderizados em tempo real, com interação direta entre diretores, fotógrafos e os ambientes virtuais.

Além da precisão técnica, Santos acredita que a grande conquista está na narrativa: “O objetivo é gerar dúvida no espectador. Quando ele não sabe mais o que é real ou digital, alcançamos um novo patamar de qualidade e imersão”.

Para o futuro, a Casablanca já pesquisa soluções de XR imersiva e inteligência artificial aplicada à produção virtual. E, como reforça Luis Santos, com uma filosofia clara: “Não se trata de fazer mais barato, mas de fazer melhor, mais rápido e com controle absoluto de cada etapa da criação”.

Otras Noticias

Comenzó la producción de la película de La granja de Zenón

En el año de su 15° aniversario junto a las familias, Leader Entertainment – El Reino Infantil, la compañía de origen argentino que crea, desarrolla y distribuye contenido infantil y familiar a nivel global, anuncia la producción de la película de La granja de Zenón, una de las franquicias infantiles de habla hispana de mayor alcance internacional. Después de conquistar

Nuvelics, con el equipo gerencial de Flowics

Una nueva startup se presentó en la IBC de Ámsterdam y también en CAPER, mostrándose de a poco para el mercado regional y mundial. La protagonizan los mismos creadores de Flowics que luego hicieron su experiencia en Vizrt tras la adquisición de aquella, y que ahora quedaron liberados para volver a expandir su impronta con la nueva ayuda de la

SOUNDTEC: balance positivo con parlantes invisibles y mucho más

SOUNDTEC con Alejandro Arena fue uno de los stands grandes de CAPER y ofreció un balance positivo frente a una de las ventajas inequívocas de la expo: la presencia de clientes del interior del país que ‘de otra manera sería imposible tenerlos todos juntos’.  Según destacó Arena el encuentro les permitió mostrar dos marcas nuevas: Brightsign y Sonance, esta última

La experiencia de Torneos en el Mundial

Torneos y Competencias, durante Caper expuso los desafíos técnicos e infraestructurales que superó durante la reciente cobertura de la Copa del Mundo 2026. A través de una presentación a cargo de Maximiliano Cabrera y Pablo Masciteli, moderada por Jorge Notariani, la empresa detalló la implementación de un flujo de trabajo basado en el estándar SMPTE ST 2110, el cual permitió

SVC tuvo su cena tradicional de CAPER junto a sus marcas

Al final del primer día de CAPER, SVC tuvo su tradicional cena para agasajar a sus marcas y clientes en el restaurante Campo Bravo, de Palermo. La cita fue un éxito de convocatoria, participaron clientes de Buenos Aires y del interior —estuvo Canal 12 de Córdoba, parte del grupo Artear; entre otros— sumando en total unas 60 personas. Al final