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Zero Density presenta un flujo de trabajo basado en plantillas para gráficos de transmisión

Zero Density anunció el flujo de trabajo basado en plantillas para gráficos de transmisión. Este flujo de trabajo permitirá a las emisoras crear y controlar estudios virtuales, realidad aumentada (RA) y realidad extendida (XR) mediante plantillas, además de gráficos para transmisión en directo, utilizando una solución única e integrada.

Zero Density introdujo Unreal Engine a las emisoras para la producción de estudios virtuales hace una década y ahora eleva la producción de gráficos para transmisión con Unreal Engine. El equipo de Zero Density continúa ofreciendo tecnología basada en Unreal Engine con garantía de futuro a emisoras de todo el mundo con un flujo de trabajo basado en plantillas para gráficos para transmisión en directo, videowalls, stingers, estudios virtuales y realidad aumentada (RA), todo con Unreal Engine 5.

Desbloquea la innovación con un flujo de trabajo familiar

El flujo de trabajo Lino permite la reproducción de gráficos basados ​​en plantillas para todos los gráficos de transmisión, ya sean 2D/3D o virtuales, sin cambiar entre plataformas. Esto se traduce en gráficos de entrega rápida con Unreal Engine y más tiempo para la creatividad, además de adaptarse a cambios de última hora en programas de noticias, el tiempo o deportes en clips prerenderizados. Con los flujos de trabajo y la interfaz habituales, los diseñadores de motion graphics pueden aprovechar sus habilidades y empezar a crear contenido en cuestión de días con Unreal Engine 5, sin necesidad de conocimientos previos sobre motores de juego.

Una plataforma para todos los gráficos de retransmisión

Actualmente, existen herramientas independientes para crear, producir y operar diferentes tipos de gráficos, como gráficos de RA, stingers, leads y outros, con diversos requisitos de software. Sin embargo, Zero Density ofrece un uso optimizado de los recursos, ya que las emisoras ya no necesitan conjuntos de herramientas independientes para la producción en estudio virtual y los gráficos al aire.

Reality5 garantiza que todos los gráficos, desde los elementos de RA hasta los tercios inferiores, cumplan con las directrices de la marca, manteniendo la coherencia visual en todas las plataformas y retransmisiones. Esta plataforma unificada reduce la complejidad de la infraestructura y optimiza los flujos de trabajo, ofreciendo rápidamente imágenes 2D/3D de alta calidad en la próxima era del flujo de trabajo posterior a Lino de la industria de los gráficos de retransmisión.

Gráficos de AR con reconocimiento de estado y lógica de transición

Reality5 incorpora el reconocimiento de estado a los gráficos de RA con lógica de transición, lo que la distingue en la industria. Ahora, las emisoras pueden extender la misma lógica de reconocimiento de estado utilizada en los gráficos en directo a la realidad aumentada (RA), garantizando transiciones dinámicas y automatizadas en todos los gráficos de la transmisión.

Al combinar los gráficos de reconocimiento de estado con la lógica de transición, Zero Density optimiza la producción en directo, reduciendo la carga de trabajo del operador y garantizando una ejecución impecable. Las actualizaciones automatizadas con los cambios de estado y las transiciones intuitivas permiten a las emisoras centrarse en la narración, optimizando los programas en directo de alta presión.

Los gráficos de transmisión de reconocimiento de estado con lógica de transición garantizan una experiencia de visualización nítida e ininterrumpida, mejorando la calidad de la transmisión y manteniendo la atención del público.

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