Saltar al contenido

Zero Density presenta un flujo de trabajo basado en plantillas para gráficos de transmisión

Zero Density anunció el flujo de trabajo basado en plantillas para gráficos de transmisión. Este flujo de trabajo permitirá a las emisoras crear y controlar estudios virtuales, realidad aumentada (RA) y realidad extendida (XR) mediante plantillas, además de gráficos para transmisión en directo, utilizando una solución única e integrada.

Zero Density introdujo Unreal Engine a las emisoras para la producción de estudios virtuales hace una década y ahora eleva la producción de gráficos para transmisión con Unreal Engine. El equipo de Zero Density continúa ofreciendo tecnología basada en Unreal Engine con garantía de futuro a emisoras de todo el mundo con un flujo de trabajo basado en plantillas para gráficos para transmisión en directo, videowalls, stingers, estudios virtuales y realidad aumentada (RA), todo con Unreal Engine 5.

Desbloquea la innovación con un flujo de trabajo familiar

El flujo de trabajo Lino permite la reproducción de gráficos basados ​​en plantillas para todos los gráficos de transmisión, ya sean 2D/3D o virtuales, sin cambiar entre plataformas. Esto se traduce en gráficos de entrega rápida con Unreal Engine y más tiempo para la creatividad, además de adaptarse a cambios de última hora en programas de noticias, el tiempo o deportes en clips prerenderizados. Con los flujos de trabajo y la interfaz habituales, los diseñadores de motion graphics pueden aprovechar sus habilidades y empezar a crear contenido en cuestión de días con Unreal Engine 5, sin necesidad de conocimientos previos sobre motores de juego.

Una plataforma para todos los gráficos de retransmisión

Actualmente, existen herramientas independientes para crear, producir y operar diferentes tipos de gráficos, como gráficos de RA, stingers, leads y outros, con diversos requisitos de software. Sin embargo, Zero Density ofrece un uso optimizado de los recursos, ya que las emisoras ya no necesitan conjuntos de herramientas independientes para la producción en estudio virtual y los gráficos al aire.

Reality5 garantiza que todos los gráficos, desde los elementos de RA hasta los tercios inferiores, cumplan con las directrices de la marca, manteniendo la coherencia visual en todas las plataformas y retransmisiones. Esta plataforma unificada reduce la complejidad de la infraestructura y optimiza los flujos de trabajo, ofreciendo rápidamente imágenes 2D/3D de alta calidad en la próxima era del flujo de trabajo posterior a Lino de la industria de los gráficos de retransmisión.

Gráficos de AR con reconocimiento de estado y lógica de transición

Reality5 incorpora el reconocimiento de estado a los gráficos de RA con lógica de transición, lo que la distingue en la industria. Ahora, las emisoras pueden extender la misma lógica de reconocimiento de estado utilizada en los gráficos en directo a la realidad aumentada (RA), garantizando transiciones dinámicas y automatizadas en todos los gráficos de la transmisión.

Al combinar los gráficos de reconocimiento de estado con la lógica de transición, Zero Density optimiza la producción en directo, reduciendo la carga de trabajo del operador y garantizando una ejecución impecable. Las actualizaciones automatizadas con los cambios de estado y las transiciones intuitivas permiten a las emisoras centrarse en la narración, optimizando los programas en directo de alta presión.

Los gráficos de transmisión de reconocimiento de estado con lógica de transición garantizan una experiencia de visualización nítida e ininterrumpida, mejorando la calidad de la transmisión y manteniendo la atención del público.

Otras Noticias

Comenzó la producción de la película de La granja de Zenón

En el año de su 15° aniversario junto a las familias, Leader Entertainment – El Reino Infantil, la compañía de origen argentino que crea, desarrolla y distribuye contenido infantil y familiar a nivel global, anuncia la producción de la película de La granja de Zenón, una de las franquicias infantiles de habla hispana de mayor alcance internacional. Después de conquistar

Nuvelics, con el equipo gerencial de Flowics

Una nueva startup se presentó en la IBC de Ámsterdam y también en CAPER, mostrándose de a poco para el mercado regional y mundial. La protagonizan los mismos creadores de Flowics que luego hicieron su experiencia en Vizrt tras la adquisición de aquella, y que ahora quedaron liberados para volver a expandir su impronta con la nueva ayuda de la

SOUNDTEC: balance positivo con parlantes invisibles y mucho más

SOUNDTEC con Alejandro Arena fue uno de los stands grandes de CAPER y ofreció un balance positivo frente a una de las ventajas inequívocas de la expo: la presencia de clientes del interior del país que ‘de otra manera sería imposible tenerlos todos juntos’.  Según destacó Arena el encuentro les permitió mostrar dos marcas nuevas: Brightsign y Sonance, esta última

La experiencia de Torneos en el Mundial

Torneos y Competencias, durante Caper expuso los desafíos técnicos e infraestructurales que superó durante la reciente cobertura de la Copa del Mundo 2026. A través de una presentación a cargo de Maximiliano Cabrera y Pablo Masciteli, moderada por Jorge Notariani, la empresa detalló la implementación de un flujo de trabajo basado en el estándar SMPTE ST 2110, el cual permitió

SVC tuvo su cena tradicional de CAPER junto a sus marcas

Al final del primer día de CAPER, SVC tuvo su tradicional cena para agasajar a sus marcas y clientes en el restaurante Campo Bravo, de Palermo. La cita fue un éxito de convocatoria, participaron clientes de Buenos Aires y del interior —estuvo Canal 12 de Córdoba, parte del grupo Artear; entre otros— sumando en total unas 60 personas. Al final